Xardas's History
Xardas to jedna z głównych postaci występująca w każdej części serii Gothic. Jest nekromantą, starszym człowiekiem. Ma krótkie siwe włosy, niezbyt długą brodę tego samego koloru oraz białe oczy, w tym źrenice (mimo że nie jest ślepcem). Nosi ciemnofioletową szatę z wystającymi barkami, zdobioną eleganckim pasem oraz bogatym amuletem. Jest bardzo tajemniczy – za wszelką cenę chce czegoś dopiąć. Jego jedynym celem jest zdobycie potężnej mocy w celu zakończenia wojny bogów, a jego plan realizowany jest przez wszystkie części sagi. To nauczyciel, mentor i przewodnik Bezimiennego. Otacza go wyjątkową troską.
Xardas jest niezwykle tajemniczym, enigmatycznym i skrytym człowiekiem. Nie ujawnia swoich intencji nawet swoim sojusznikom, a Bezimiennemu wyjawia tylko tyle, ile uznaje za konieczne, całość wiedzy zachowując dla siebie. Xardas jest osobą dwuznaczną moralnie – z jednej strony jest humanitarystą, który pragnie zwrócić ludziom wolność i uchronić ich od wojny bogów, z drugiej nie waha się podejmować wątpliwych etycznie decyzji i poświęcać innych na drodze do zrealizowania celu. Wydaje się wyznawać zasadę „cel uświęca środki”. Choć dba o Bezimiennego i przewodzi mu, w rzeczywistości jedynym przyjacielem Xardasa jest sam Xardas.
Mieszka na terenach orków, całkiem niedaleko ich osady, w swojej budzącej strach wieży. Kiedy prawie wszyscy magowie ognia zostają zamordowani przez strażników Gomeza, Saturas wysyła Bezimiennego w poszukiwaniu nekromanty, który może pomóc w zniszczeniu magicznej bariery. Po rozwiązaniu zagadki golemów, Bezimienny zostaje dopuszczony przez demona ognia do nekromanty. Xardas wita bohatera bardzo niemiło, ale postanawia mu pomóc w zniszczeniu bariery i opowiada o wszystkim, czego do tej pory udało mu się ustalić. Opowiada, że odpowiedź kryje się pod miastem orków. 1000 lat temu pięciu orkowych szamanów przyzwało na świat potężnego demona, który miał pomóc pokonać im wrogi klan. Beliar wiedząc, że w Górniczej Dolinie są potężne złoża magicznej rudy, wysłał Śniącego do doliny. Śniący pokonał wrogi klan, a orkowie wznieśli mu pełną pułapek świątynię. 5 orkowych szamanów oddało mu swe serca, lecz Śniący rzucił na nich klątwę i zostali ożywieńcami. Śniący zapadł w sen, a orkowie zapieczętowali świątynię. Xardas uważa, że to przez Śniącego bariera przybrała tak ogromne rozmiary. Nakazuje bohaterowi udać się do starej cytadeli i porozmawiać z szamanem orków Ur-Shakiem, który powinien wiedzieć jak dostać się do świątyni. Bezimienny udaje się na rozmowę z Ur-Shakiem. Szaman wyjawia, że aby przejść przez miasto orków, bohater będzie potrzebował Ulu-Mulu – orkowego znaku przyjaźni. Kiedy zdobywa Ulu-Mulu, wyrusza do świątyni i zabija 4 z 5 orkowych szamanów. Po czasie Bezimienny wraca ze świątyni Śniącego bez sukcesu, gdyż nie udało mu się pokonać ostatniego z pięciu szamanów i apokaliptycznych strażników, a co za tym idzie, nie dostał się przed oblicze Śniącego. Znalazł tam jednak dziwny miecz, który postanowił zabrać i pokazać Xardasowi. Czarodziejowi udaje się ustalić, że to potężna magiczna broń – Uriziel, jednakże pozbawiony mocy. Xardas przygotowuje zaklęcie mające na celu przywrócenie mocy broni. Po udanym rytuale wojownik rusza zabić ostatniego kapłana Śniącego. W ostatniej komnacie niespodziewanie pojawia się nekromanta, który użył całej swej mocy, by znaleźć się w świątyni, udziela bohaterowi ostatnich wskazówek, po czym traci przytomność. Po pokonaniu demona Xardasowi w ostatniej chwili udaje się wydostać ze świątyni.
Wyrusza w okolice miasta Khorinis i tam w ciągu jednej nocy, dzięki swoim sługom, tworzy kolejną, 3 wieżę. Ratuje bohatera przed śmiercią i daje mu nowe zadanie – zdobycie Oka Innosa. Opowiada bohaterowi, że Śniący ostatnim tchnieniem przywołał do Khorinis armię ciemności - w tym smoki. Do tego potrzebne jest mu Oko Innosa. Kiedy Oko zostaje zniszczone przez poszukiwaczy, Xardas ostatnią deskę ratunku widzi w Vatrasie, magu wody. Ten postanawia przeprowadzić rytuał, który ma odwrócić działanie i naprawić amulet. Jednak wieść o powrocie Xardasa nie podoba się Pyrokarowi, który nigdy mu nie ufał i sądził, że dawny mag ognia nie żyje. Poprzez Bezimiennego nekromanta wręcza mu księgę Dwór Irdorath. Arcymistrz kręgu ognia zdumiony prezentem stawia się na spotkanie, a na miejscu starzy znajomi wyjaśniają sobie pewne sprawy. W piątym rozdziale czarodziej niespodziewanie znika, pozostawiając po sobie jedynie list. Po pokonaniu Smoka Ożywieńca znów się pojawia i przejmuję całą moc zła, wchłaniając duszę smoka, tym samym stając się wybrańcem Beliara, po czym znika. Spotyka się z bohaterem na pokładzie, zamieniając z nim kilka słów i żegnając słowami: Jeszcze się spotkamy… Xardas powiedział to, co w mieście mówił Vatras: A człowiek pokonał bestię, która wróciła do Królestwa Beliara…